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LEHREN

Oscar Zickler, bowling
3D-Animation/Loop, 2023 

Dieses Fulldome-Video versetzt die Betrachter:innen in das Innere einer Bowlingkugel. Jede Szene besteht aus einem Wurf der Kugel und der Auswertung danach. Es entsteht ein Loop, bei dem sich die Szenen minimal unterscheiden.

Einführung in die Grammatiken der Immersion und Prozesse von 360° Video Bild

Patrícia Chamrazová, Remains of Tomorrow
3D-Animation (Fulldome), 2023

Remains of Tomorrow situiert sich an der Grenze zwischen virtuellen und physischen Welten. Die Animation reflektiert Verhalten der Gesellschaft gegenüber der Umwelt. Zu sehen ist der 3D-Scan eines umgestürzten Baums im Wald, eine Auswirkung anthropogener Aktivitäten. Basierend auf einem photogrammetrischen Verfahren entsteht aus tausenden Fotografien eine imaginäre Landschaft. Winzige Polygone ersetzen die organische Struktur. Während des Rechenprozesses entstandene Glit- ches bleiben als eigene Qualitäten erhalten.

Einführung in künstlerische Forschung mit dem Medium Fulldome

Projektarbeit für Fulldome und Augmented Reality

MONOCOLOR, Entangled Structures
Audiovisuelle Fulldome-Komposition, 2022/23

Dieses Fulldome-Video versetzt die Betrachter:innen in das Innere einer Bowlingkugel. Jede Szene besteht aus einem Wurf der Kugel und der Auswertung danach. Es entsteht ein Loop, bei dem sich die Szenen minimal unterscheiden.

Fortgeschrittene Projektarbeit im Medium Fulldome

Paul Janisch, A place between metaspaces
Generative Live-Performance, 2023

Hinter meinen Augenlidern, in meinem Kopf, liegt ein ländlicher Metaraum. Erkundung des unendlichen Raums zwischen Metaräumen durch den Einsatz von Klang und Video. Geräuschalgorithmen und granulare Synthese als Werkzeuge.

Einführung in das Medium Fulldome und Virtual Reality